Räumliche Tiefe
Gestalte Breite, Nähe und Atmosphäre mit räumlichen Effekten, die zum musikalischen Kontext passen.
Räumliche Bewegung, Tiefe und Textur für Sounds, die sich im Mix nicht nur breit, sondern lebendig anfühlen. Ein kreatives VST-Konzept für moderne Musikproduktion und Sounddesign.
Die Screenshots zeigen den aktuellen Oberflächenentwurf mit den wichtigsten Klangbereichen. Klicke auf ein Bild, um es zu vergrößern.
Orbital Splitter entsteht als vielseitiges Werkzeug für räumliche Klanggestaltung. Es verbindet Stereobewegung und räumliche Effekte mit Klangtexturen, damit einzelne Elemente im Arrangement eine eigene Dimension bekommen – subtil im Hintergrund oder deutlich als kreativer Effekt.
Gestalte Breite, Nähe und Atmosphäre mit räumlichen Effekten, die zum musikalischen Kontext passen.
Verleihe Sounds kontrollierte Bewegung und wechselnde Perspektiven – von sanfter Belebung bis zu markanten Übergängen.
Entdecke zusätzliche Klangfarben und mehrschichtige Effekte für Stimmen, Instrumente und elektronische Sounds.
Orbital Splitter verbindet räumliche Effekte, Bewegung, Klangschichten und Ausgabekontrolle in einer Oberfläche. Die Bereiche lassen sich je nach musikalischer Aufgabe gezielt einsetzen.
Von kurzen Reflexionen und verstimmten Kopien bis zu diffusen Wiederholungen und texturalen, geflüsterten Ausklängen. Breite, Tiefe und Bewegung lassen sich als Teile eines räumlichen Klangbilds gestalten.
Zwei unabhängige Hallbereiche verbinden Raumgefühl und Nachklang. Eigene Klangcharaktere, Temposynchronisation, Filter und Vorschau helfen beim Formen des Halls.
Panorama, Tremolo, Richtung und kurze Reflexionen schaffen lebendige Perspektiven. Trigger und Envelope reagieren auf Transienten oder Steuersignale.
Granulare Texturen, dem Audiosignal folgende Voices, harmonische Layers und rhythmische Wiederholungen erweitern den Klang über klassische Raum- und Modulationseffekte hinaus.
Stimmgestaltung und Synth-Auto-Tune ergänzen Kompressoren und Soft-Duck-Steuerung – für kontrollierte, kreative Dynamik im Signalweg.
Eingangs- und Abschluss-EQ, Mid/Side-Bearbeitung, Filter, Pegelkontrolle sowie Mono- und Phasensicherheitsoptionen unterstützen den Signalweg vom Eingang bis zum Ausgang.
Die Beschreibung fasst sichtbare Funktionen und dokumentierte Signalbereiche zusammen. Sie beschreibt keine internen DSP-Algorithmen oder unveröffentlichten Implementierungsdetails.
Das Konzept richtet sich an Producer und Sounddesigner, die einer einzelnen Spur mehr Bewegung und räumliche Identität geben möchten. Die Oberfläche verbindet Klanggestaltung in einer zusammenhängenden kreativen Umgebung.
Die Grafik ist eine schematische Darstellung des Klangkonzepts und keine technische DSP-Dokumentation.
Demo 1.22.1: Windows x64, VST3, Prozessor mit AVX2. Die Testphase läuft ab dem ersten Start 24 Stunden lang, auch nach dem Schließen des Programms. Nach Ablauf wird das unbearbeitete Signal durchgeleitet. Die Aktivierung mit einem gekauften Code bleibt möglich; der Verkauf ist derzeit deaktiviert.