Głębia przestrzenna
Kształtuj szerokość, bliskość i atmosferę za pomocą efektów przestrzennych dopasowanych do kontekstu muzycznego.
Ruch przestrzenny, głębia i tekstura dla dźwięków, które w miksie są nie tylko szerokie, ale też pełne życia. Kreatywna koncepcja VST do nowoczesnej produkcji muzycznej i projektowania brzmienia.
Zrzuty przedstawiają aktualny projekt interfejsu i jego główne sekcje brzmieniowe. Kliknij obraz, aby go powiększyć.
Orbital Splitter powstaje jako wszechstronne narzędzie do przestrzennego kształtowania dźwięku. Łączy ruch w stereo i efekty przestrzenne z teksturami brzmieniowymi, aby nadać elementom aranżacji własny wymiar — subtelnie w tle lub jako wyraźny efekt twórczy.
Kształtuj szerokość, bliskość i atmosferę za pomocą efektów przestrzennych dopasowanych do kontekstu muzycznego.
Nadaj dźwiękom kontrolowany ruch i zmienne perspektywy — od łagodnego ożywienia po wyraźniejsze przejścia.
Odkrywaj dodatkowe barwy i efekty wielowarstwowe dla głosów, instrumentów i dźwięków elektronicznych.
Orbital Splitter łączy efekty przestrzenne, ruch, warstwy brzmienia i kontrolę wyjścia w jednym interfejsie. Poszczególne sekcje możesz dobierać do konkretnego zadania muzycznego.
Od krótkich odbić i odstrojonych kopii po rozproszone powtórzenia oraz teksturalne, szepczące wybrzmienia. Szerokość, głębię i ruch można kształtować jako części jednego obrazu przestrzennego.
Dwie niezależne sekcje pogłosowe łączą wrażenie przestrzeni i wybrzmienie. Własne charaktery brzmieniowe, synchronizacja tempa, filtry i podgląd pomagają kształtować pogłos.
Panorama, tremolo, kierunek i krótkie odbicia tworzą żywe perspektywy. Sekcje Trigger i Envelope reagują na transjenty lub sygnały sterujące.
Tekstury granularne, Voices podążające za sygnałem audio, warstwy harmoniczne Layers i rytmiczne powtórzenia rozszerzają brzmienie poza klasyczne efekty przestrzenne i modulacyjne.
Kształtowanie głosu i Synth-Auto-Tune uzupełniają kompresory oraz sterowanie Soft-Duck, dając kontrolowaną, twórczą dynamikę w torze sygnału.
Korekcja wejściowa i końcowa, obróbka Mid/Side, filtry, kontrola poziomu oraz opcje bezpieczeństwa mono i fazy wspierają pracę z sygnałem od wejścia do wyjścia.
Opis podsumowuje widoczne funkcje i udokumentowane sekcje sygnału. Nie przedstawia wewnętrznych algorytmów DSP ani nieopublikowanych szczegółów implementacji.
Koncepcja jest skierowana do producentów i projektantów dźwięku, którzy chcą nadać jednej ścieżce więcej ruchu i przestrzennej tożsamości. Interfejs łączy kształtowanie brzmienia w jednym spójnym środowisku twórczym.
Przedstawiona grafika to schematyczna ilustracja koncepcji brzmienia, a nie dokumentacja techniczna DSP.
Demo 1.22.1: Windows x64, VST3, procesor z AVX2. Okres próbny trwa 24 godziny od pierwszego uruchomienia, także po zamknięciu programu. Po wygaśnięciu efekt przechodzi na czysty sygnał. Aktywacja zakupionym kodem pozostaje dostępna; sprzedaż jest obecnie wyłączona.